Kurz beantwortet

Beim Imposter-Spiel kennen alle ein geheimes Wort, nur der Imposter nicht. Reihum nennt jede Person einen Hinweis, danach stimmt die Gruppe ab, wer der Imposter ist. Die Gruppe gewinnt, wenn sie ihn findet; der Imposter gewinnt, wenn er unentdeckt bleibt oder am Ende das Wort errät.

01So wird gespielt

  1. Ein geheimes Wort festlegen, etwa aus den Listen unten. Alle bekommen es zu sehen, nur der Imposter nicht – zum Beispiel auf gefalteten Zetteln, von denen einer „Imposter“ sagt.
  2. Reihum nennt jede Person genau einen Hinweis zum Wort, ein einzelnes Wort oder einen kurzen Satz.
  3. Nach ein oder zwei Runden wird diskutiert und abgestimmt, wer der Imposter ist.
  4. Trifft die Abstimmung den Imposter, darf er einmal das Wort raten. Liegt er richtig, gewinnt er trotzdem.

Wer beginnt, sollte das Wort kennen. So startet die Runde fair, und der Imposter hört zuerst ein paar Hinweise.

02Wie viele Imposter bei wie vielen Spielern?

Imposter nach Gruppengröße
MitspielendeImposter
3–51
6–91–2
10 und mehr2–3

Spielen mehrere Imposter mit, wissen sie meist nicht voneinander. Das macht die Diskussion unberechenbarer.

03Tipps für gute Hinweise

  • Die Gruppe: nicht zu genau werden. „Miaut“ verrät „Katze“ sofort; „mag Fensterbänke“ zeigt, dass jemand Bescheid weiß, ohne das Wort preiszugeben.
  • Die Gruppe: aber auch nicht zu vage, sonst wirkt man selbst verdächtig.
  • Der Imposter: an die Hinweise der anderen anknüpfen und allgemein bleiben, etwa „kommt im Alltag vor“ oder „habe ich schon gesehen“.
  • Alle: auf Zögern achten. Wer lange überlegt, sucht vielleicht nach einem sicheren Hinweis.

04Varianten

  • Undercover: Der Imposter bekommt ein ähnliches Wort, etwa „Hund“ statt „Katze“, und weiß zunächst selbst nicht, dass er anders ist.
  • Mit Themenhinweis: Der Imposter kennt die Kategorie, zum Beispiel „Tiere“. Das macht es für ihn leichter.
  • Blitzrunde: Jede Person hat nur drei Sekunden für ihren Hinweis.
  • Zeichnen statt reden: Reihum zeichnet jede Person einen Strich zum Wort.

05200 Wörter für das Imposter-Spiel

Die Wörter sind nach Kategorien sortiert und funktionieren für gemischte Runden. Mit dem Knopf oben lässt sich ein zufälliges Wort ziehen.

Tiere

  • Katze
  • Pinguin
  • Giraffe
  • Hamster
  • Delfin
  • Elefant
  • Eichhörnchen
  • Krokodil
  • Biene
  • Papagei
  • Schnecke
  • Känguru
  • Eule
  • Qualle
  • Zebra
  • Fuchs
  • Schildkröte
  • Flamingo
  • Igel
  • Hai
  • Pferd
  • Frosch
  • Waschbär
  • Marienkäfer
  • Lama

Essen und Trinken

  • Pizza
  • Pfannkuchen
  • Sushi
  • Popcorn
  • Spaghetti
  • Brezel
  • Kakao
  • Wassermelone
  • Pommes
  • Suppe
  • Käse
  • Croissant
  • Müsli
  • Burger
  • Erdbeere
  • Waffel
  • Zitrone
  • Toast
  • Salat
  • Eis
  • Honig
  • Avocado
  • Kartoffel
  • Schokolade
  • Limonade

Orte

  • Bahnhof
  • Strand
  • Kino
  • Zoo
  • Bibliothek
  • Flughafen
  • Schwimmbad
  • Bäckerei
  • Krankenhaus
  • Museum
  • Wald
  • Zeltplatz
  • Supermarkt
  • Schule
  • Bauernhof
  • Leuchtturm
  • Freizeitpark
  • Wüste
  • Burg
  • Tankstelle
  • Spielplatz
  • Hafen
  • Stadion
  • Friseur
  • Berghütte

Berufe

  • Feuerwehr
  • Bäckerin
  • Pilot
  • Ärztin
  • Lehrer
  • Astronautin
  • Koch
  • Tierärztin
  • Gärtner
  • Polizistin
  • Fotograf
  • Zahnärztin
  • Schreiner
  • Journalistin
  • Busfahrer
  • Friseurin
  • Detektiv
  • Architektin
  • Clown
  • Imkerin
  • Kapitän
  • Bibliothekarin
  • Zauberer
  • Richterin
  • Postbote

Sport und Freizeit

  • Fußball
  • Schach
  • Skateboard
  • Karaoke
  • Bowling
  • Surfen
  • Klettern
  • Tischtennis
  • Angeln
  • Yoga
  • Zelten
  • Basketball
  • Puzzle
  • Eislaufen
  • Minigolf
  • Tanzen
  • Wandern
  • Volleyball
  • Kartenspiel
  • Reiten
  • Tauchen
  • Skifahren
  • Joggen
  • Malen
  • Fahrrad

Im Haus

  • Kühlschrank
  • Staubsauger
  • Sofa
  • Wecker
  • Badewanne
  • Toaster
  • Regenschirm
  • Kissen
  • Spiegel
  • Waschmaschine
  • Kerze
  • Schlüssel
  • Treppe
  • Lampe
  • Bügeleisen
  • Zahnbürste
  • Fernbedienung
  • Handtuch
  • Bücherregal
  • Pfanne
  • Vorhang
  • Teppich
  • Blumentopf
  • Briefkasten
  • Kleiderbügel

Natur und Wetter

  • Regenbogen
  • Vulkan
  • Gewitter
  • Schneemann
  • Wasserfall
  • Sonnenuntergang
  • Nebel
  • Kaktus
  • Muschel
  • Eiszapfen
  • Sternschnuppe
  • Wüstensand
  • Pilz
  • Tornado
  • Eichel
  • Ebbe
  • Blitz
  • Gletscher
  • Tau
  • Vollmond
  • Kastanie
  • Sonnenblume
  • Welle
  • Hagel
  • Höhle

Fantasie und Märchen

  • Drache
  • Einhorn
  • Zauberstab
  • Schatzkarte
  • Riese
  • Meerjungfrau
  • Vampir
  • Fee
  • Ritter
  • Geist
  • Hexenbesen
  • Zwerg
  • Kristallkugel
  • Pirat
  • Roboter
  • Raumschiff
  • Mumie
  • Werwolf
  • Prinzessin
  • Superheld
  • Zeitmaschine
  • Kobold
  • Wunderlampe
  • Burggespenst
  • Alien

Häufige Fragen

Wie spielt man Imposter?

Alle außer dem Imposter kennen ein geheimes Wort. Reihum nennt jede Person einen Hinweis, dann stimmt die Gruppe ab, wer der Imposter ist. Wird er enttarnt, darf er das Wort raten.

Wie viele Spieler braucht man für Imposter?

Ab 3 Personen, am besten sind 5 bis 10. Bei größeren Gruppen spielen 2 oder 3 Imposter mit.

Was sagt der Imposter, wenn er das Wort nicht kennt?

Einen allgemeinen Hinweis, der zu vielen Begriffen passt, oder einen, der an die Hinweise der anderen anknüpft. Zu genaue Hinweise verraten ihn schnell.

Wie gewinnt der Imposter?

Er bleibt bei der Abstimmung unentdeckt oder errät nach seiner Enttarnung das geheime Wort.

Was ist der Unterschied zwischen Imposter und Undercover?

Beim Imposter-Spiel kennt der Imposter kein Wort. Bei Undercover bekommt er ein ähnliches Wort und weiß zunächst selbst nicht, dass er anders ist.

Kann man Imposter auf einem Handy spielen?

Ja. In Krawumm wird das Handy herumgereicht, jede Person sieht ihre Rolle einzeln, und Krawumm schlägt passend zur Gruppengröße eine Zahl vor; wählbar sind 1 bis 3 Imposter, 3 ab 10 Personen.

Über den Autor

Geschäftsführer

Iron Saleh

NorthProfit UG (haftungsbeschränkt)

Iron Saleh leitet NorthProfit Studio. Er plant, gestaltet und entwickelt die Projekte des Studios und betreibt dessen neun eigene Produkte.

Mit Krawumm

In Krawumm gibt es Imposter Klassik mit sieben Themenpaketen, Anime und Bookish Imposter und Blitz-Imposter. Die App schlägt passend zur Gruppengröße eine Zahl vor, wählbar sind 1 bis 3 Imposter; der Imposter bekommt weder Begriff noch Themenhinweis, und das Handy wird einfach herumgereicht. Jede Runde startet mit dem vollen Deck nach einem kurzen Video, mit Krawumm Plus ohne Video.

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