Kurz beantwortet
Bei jeder gegen jeden spielt jedes Team einmal gegen alle anderen. Die Anzahl der Spiele beträgt n × (n − 1) ÷ 2: sechs Teams ergeben 15 Spiele. Mit gerader Teamzahl sind n − 1 Runden möglich, mit ungerader Teamzahl n Runden und jeweils einem spielfreien Team. Rückspiele verdoppeln die Spielezahl.
01Teamzahl, Begegnungen und Runden
| Teams | Spiele insgesamt | Spiele je Team | Runden | Spielfrei |
|---|---|---|---|---|
| 5 | 10 | 4 | 5 | Ein Team je Runde |
| 6 | 15 | 5 | 5 | Niemand |
| 8 | 28 | 7 | 7 | Niemand |
Eine Runde fasst Paarungen zusammen, in denen jedes Team höchstens einmal spielt. Auf nur einem Feld werden diese Begegnungen nacheinander ausgetragen. „Fünf Runden“ bedeutet daher nicht automatisch „fünf Zeitfenster“.
02Vollständiger Spielplan für sechs Teams
Die Platzhalter A bis F stehen für sechs verschiedene Teams. Jede mögliche Paarung kommt genau einmal vor, und jedes Team spielt in jeder Runde genau einmal. Für dieses Rundenschema wären drei Felder nötig, um eine ganze Runde gleichzeitig zu spielen.
| Runde | Paarung 1 | Paarung 2 | Paarung 3 |
|---|---|---|---|
| 1 | A – F | B – E | C – D |
| 2 | A – E | F – D | B – C |
| 3 | A – D | E – C | F – B |
| 4 | A – C | D – B | E – F |
| 5 | A – B | C – F | D – E |
Bei fünf Teams kann F als „spielfrei“ behandelt werden: Begegnungen gegen F entfallen, und jedes der fünf echten Teams hat genau eine freie Runde. Das ist ein Planungsplatzhalter, kein gewonnener Wettkampf.
03Zeitbedarf mit klaren Annahmen
Beispielannahme: Ein Zeitfenster umfasst zehn Minuten Spielzeit plus zwei Minuten für den Wechsel. Auf drei Feldern passen die drei Paarungen einer Runde gleichzeitig: 5 × 12 = 60 Minuten reservierte Zeit. Auf einem Feld benötigen die 15 Spiele nacheinander 15 × 12 = 180 Minuten.
Der Wechsel nach dem letzten Spiel ist in dieser einfachen Reservierung mit enthalten. Einlass, Begrüßung, größere Pausen und Siegerehrung kommen gegebenenfalls hinzu. Mit zwei Feldern hängt die Zahl der Zeitfenster von der konkreten Verteilung und den Ruhezeiten der Teams ab; einfach durch zwei teilen reicht nicht.
04Vom Beispiel zum eigenen Turnier
- Teams festlegen und einfaches Rundenturnier oder Hin- und Rückrunde wählen.
- Im vorhandenen Turnierplan-Generator Teamnamen, Felder und Spiel-/Wechselzeit eintragen.
- Prüfen, dass kein Team gleichzeitig zwei Spiele hat und jede gewünschte Paarung vorhanden ist.
- Ruhezeiten und besondere Regeln für die Veranstaltung ergänzen. Bei sportlichen Vorgaben gelten die zuständigen Regeln.
- Wertung und Gleichstandregeln vor dem ersten Spiel erklären; Plan anschließend ausdrucken oder exportieren.
Ein statischer Plan löst die Vorbereitung. Turnierklar führt das eigene Turnier mit Spielplan und Ergebnissen weiter; Durchführung und Teilen sind der nächste passende Produktweg.
Häufige Fragen
Wie viele Spiele gibt es bei sechs Teams?
Einmal jeder gegen jeden ergibt 6 × 5 ÷ 2 = 15 Spiele. Jedes Team hat fünf Begegnungen. Mit Hin- und Rückrunde sind es 30 Spiele.
Was passiert bei einer ungeraden Teamzahl?
In jeder Runde ist ein Team spielfrei. Bei fünf Teams gibt es fünf Runden mit je zwei Spielen; jedes Team hat einmal frei.
Wie lange dauert das Turnier?
Das hängt von Feldern, Spielzeiten, Wechseln und Ruhezeiten ab. Im gezeigten Beispiel reservieren sechs Teams auf drei Feldern fünf Zeitfenster à zwölf Minuten, also 60 Minuten zuzüglich weiterer Veranstaltungsteile.
Über den Autor
Geschäftsführer
Iron Saleh
NorthProfit UG (haftungsbeschränkt)
Iron Saleh leitet NorthProfit Studio. Er plant, gestaltet und entwickelt die Projekte des Studios und betreibt dessen neun eigene Produkte.

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